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2012-01-11[官网新闻]山外有山 “山寨王之战”面面观


      《水浒传》的山寨代表,梁山是经过了王伦的第一代,晁盖的第二代,和宋江领导的第三代,108将也终在宋江领导下五岳聚首。同样在《水浒传》新版本“山寨王之战”中,各服务器的山寨大王将不再纠结于本阵营无敌的寂寞,可以选择跟盟友同心协力,挑战他国王者,打造自己的梁山大寨,其中自有些许江湖豪情,智谋计略掺杂其中,大家向着那最高座次发起冲击吧!
        以往的战场、PVP任务,是否让你觉得太过平淡?那么来参加“山寨王之战”吧,争夺最高座次,向山寨王中王发起冲击!激起你沸腾的热血,酣畅淋漓、规模宏壮的战斗在等着你,诸位豪杰抓住机会,江湖会有你的传说!


山寨王之战地图,颇有作战地图的感觉,气势滂沱

活动规则:
        活动时间:每个月的第一个周五晚,21:30开始

        活动轮次:以一个月为一个循环,每个月进行4轮比赛

        参与对象:8个阵营中,大于等于55级的玩家。


细腻大气的作战场景,战鼓激昂燃起胸中斗志

配队机制:
        每月首轮时,配队取上一周血盟实力排行榜。1-8;2-7;3-6;4-5,两两配队组合成一个阵营;分为4个阵营进行作战。

        1-8配队阵营为青龙阵营;2-7配队阵营为白虎阵营;3-6配队阵营为玄武阵营;4-5配队阵营为朱雀阵营。

        当月其他三场均将沿用首轮的配队机制。


规整严谨的军队营寨,大战一触即发

战场机制:
        战场设置4个阵营点,分别分配给4个阵营。

        进入战场后,根据配队机制,玩家会得到一个变身BUFF,4个阵营拥有各自统一的变身BUFF(类似屠城战变身)

        战场内设置有1个大资源点和3个中资源点,1个小资源点。(大中小资源点增长资源方式不同)

        首轮机制:在首轮战场时,只生成中心的大资源点,占领后增长战场资源,某方率先达到10000时,该阵营即获得胜利。

        次轮机制: 3种资源点均生效,战场设定各自阵营资源初始值为0,最高上限为10000。占领资源点会增长自身阵营的分值,当某一方资源达到10000时,该阵营即获得胜利。(与6人战场获胜机制类似)

        次轮对阵,对战第一周获胜的队伍在第二周时,会直接出生在地图城中心,上一轮胜利方会自动获得一个小资源点资源点,且其他阵营无法占领这个小资源点,。

当月的配队均沿用首轮战场配队机制。


获胜阵营获得山寨王坐骑,炫酷的外形,碾压国王坐骑的最高属性


注意事项:

战场内死亡,会回到自身阵营营地内复活。

首轮复活点为地图4个角的营地,次轮后,胜利方则在城内的复活点复活,其他阵营不变。

战场内无法进行原地复活。

战场内无法使用蒙面巾。


新闻公告
玩家原创